DOOORS: Tutte le soluzioni, livello per livello

Con un po’ di fatica sono riuscito a finire DOOORS, un gioco di logica molto simile al già famoso 100 Floors.
Questo articolo è dedicato a chi non fosse riuscito a superare un determinato piano e vuole un semplice aiutino
.
DOOORS: Soluzione livello per livello
Soluzione Livello 1
Niente di più semplice, basta cliccare sulla porta.
Soluzione Livello 2
La palla è solo una distrazione, dobbiamo seguire l’immagine presente sopra la porta. Ruotiamo il telefono verso sinistra, la porta scorrerà da sola e potremo passare al livello successivo.
Soluzione Livello 3
Anche qui la palla è solo una distrazione, in basso sulla destra è presente una chiave, prendiamola e usiamola per aprire la porta.
Soluzione Livello 4
Premiamo la catenella presente sulla sinistra, la porta scorrerà fino a richiudersi, dobbiamo essere veloci e cliccare su di essa non appena ci sarà lo spazio per passare.
Soluzione Livello 5
Ci sono quattro lampade, alziamo la prima sulla sinistra, troveremo un pomello da inserire alla porta per aprirla.
Soluzione Livello 6
In basso sulla sinistra troviamo un interruttore: accendiamolo e spegniamolo quante volte basta per accendere tutte le luci verdi poste sopra la porta.
Soluzione Livello 7
Sulla porta sono presenti dei riquadri rosso scuro e rosso chiaro, basterà applicare la stessa sequenza alle colonne presenti su ambo i lati. Per chi avesse difficoltà, applicare sulla cassa di sinistra (dall’alto verso il basso): Nero, Bianco, Nero, mentre sulla cassa di destra: Bianco, Nero, Bianco.
Soluzione Livello 8
Uno dei mirtilli rossi presenti sulle siepi in realtà è uno spillo (posto sulla siepe di sinistra), prendiamolo e poi facciamo scorrere la porta verso sinistra con il nostro dito (come indica anche il disegno posto sopra ad essa).
Soluzione Livello 9
In questo livello dovremo solo avere il tempismo di far combaciare la ruota di destra con quella di sinistra. Quando entrambe si troveranno ad evidenziare il cerchio verde clicchiamo sulla porta per passare al livello successivo.
Soluzione Livello 10
Spegniamo il fuoco agitando il telefono, cliccando sulla legna bruciata troveremo una manovella da inserire nel buco dietro alla pianta posta sulla sinistra dello schermo. Clicchiamo sulla manovella inserita per alzare la saracinesca e passare al livello successivo.
Soluzione Livello 11
Applicare lo spillo preso nel livello 8 sopra la porta centrale e cliccare su di essa per aprirla.
Soluzione Livello 12
Questo livello è uno dei più complicati tra quelli incontrati fino a questo momento. Dovremo inserire sulle colonne poste ai lati della porta i colori dei semi che troviamo sulle carte di Poker, stando attenti anche al verso degli stessi. Infatti, quando un seme è rovesciato vale il suo inverso.
La sequenza da inserire sulla cassa di sinistra è (dall’alto verso il basso): Nero, Rosso, Rosso. Mentre quella sulla cassa di destra è: Rosso, Bianco, Nero.
Soluzione Livello 13
Prendiamo il bastone di legno posto sul braciere di sinistra e poi scuotiamo il telefono fino a quando non si accenderanno tutte le luci verdi poste sopra alla porta. Aprire la porta e bruciare la ragnatela con il bastone preso precedentemente.
Soluzione Livello 14
Basterà mettere gli equalizzatori nello stesso verso del disegno posto sopra alla porta.
Soluzione Livello 15
Prendere la bomba posta in basso sulla sinistra, metterla davanti alla porta e accenderla con il bastone preso nel livello 13. Dopo l’esplosione compariranno delle frecce sui lati della porta che indicano la sequenza con cui tirare le catene. Bisogna seguire la sequenza dall’alto verso il basso.
Soluzione Livello 16
Come ci indica l’immagine sopra alla porta, il telefono è come se fosse l’uomo. Quindi capovolgere il dispositivo a pancia sotto come l’uomo, la barra rossa diventerà verde e potremo aprire la porta.
Soluzione Livello 17
Ruotiamo il dispositivo per far sì che il masso si sposti sulla sinistra e spegnere l’interruttore. Ci troveremo di fronte a due lettere, E e T.
Non dobbiamo concentrarci sulle lettere ma sul numero di quadratini presenti all’interno delle stesse, rispettivamente 11 e 7. Quindi spostare la lancetta di sinistra sulle 11 e quella di destra sulle 7.
Soluzione Livello 18
Premere ripetutamente i pulsanti rossi fino a quando le due biglie non saranno arrivate in cima.
Soluzione Livello 19
Apriamo la porta di destra facendola scorrere verso l’alto, prendiamo la palla arancione, accendiamo l’interruttore e richiudiamola. Facciamo la stessa cosa con la porta di sinistra attivando l’interruttore e richiudendo la porta. Dopodiché, nascosto in alto sopra le porte, è presente l’ultimo interrutore da attivare, ma come facciamo a raggiungerlo? Grazie alla palla presa nella porta di destra. Tiriamola sull’interruttore e riusciremo ad aprire la porta.
Soluzione Livello 20
In questo livello dobbiamo far corrispondere le ruote di sinistra a quelle di destra in modo tale che esse siano simmetriche.
Ecco un’immagine che semplifica la spiegazione:

Soluzione Livello 21
Le bolle presenti sui lati della porta devono coincidere con la linea verde, dopodiché facciamo scorrere la porta verso destra.
Soluzione Livello 22
Premere sulla parte di pavimento beige e prendere la lente d’ingrandimento. Con quest’ultima evidenziamo il dorso della tigre di destra per visualizzare i colori da inserire (ogni frutto corrisponde ad un colore).
Soluzione: dal basso a sinistra in senso orario: verde-giallo-rosso-arancio-giallo-viola-rosso.
Per l’arancione, utilizzare la palla presa nel livello 19.
Soluzione Livello 23
Spostare tutto ciò che ci troviamo di fronte sulla destra e attivare l’interruttore posto dietro alla pianta di sinistra per colorare di verde la barra rossa, dopodiché facciamo scorrere la porta verso sinistra per aprirla e passare al livello successivo.
Soluzione Livello 24
Accendere i due bracieri posti ai lati della porta. Per scongelare “l’iceberg” posto davanti alla porta, tirare le catenelle da destra verso sinistra e da sinistra verso destra. Più specificamente: Quarta, Terza, Seconda, Prima, Seconda, Terza, Quarta.
Soluzione Livello 25
Quante bandiere! Utilizziamo la lente d’ingrandimento per ingrandire la bandiera del Giappone, troveremo i numeri da inserire nelle piattaforme poste di sotto: 2 5 6 2.
Soluzione Livello 26
Spostare la scala sulla sinistra per tirare giù la catena, tirare quest’ultima e cercare di bloccare con l’altra catena lo scorrimento della porta nel momento giusto.
Soluzione Livello 27
Inserire le palline nella porta “mangiapalline” in questa sequenza: giallo, blu, rosso, verde.
Soluzione Livello 28
Attivare gli interruttori seguendo l’immagine posta sopra la porta.
Sequenza: in basso a sinistra, in alto a sinistra, in basso a destra, in alto a destra, destra, sinistra.
Soluzione Livello 29
Prendere il coltello posto in basso a destra e tagliare tutti i rami che ci si presentano di fronte. Successivamente facciamo scorrere le porte bianche e ci troveremo di fronte alla solita porta da oltrepassare. Dietro alla porta bianca di destra troviamo la chiave con cui aprire la porta.
Soluzione Livello 30
Spostare i pinguini in maniera tale che si incrocino con gli occhi per passare alla porta successiva.
Soluzione Livello 31
Capovolgere il telefono in verticale come l’uomo presente nella schermata e aspettare che tutti i pallini diventino verdi.
Soluzione Livello 32
Quante vespe! Con il bastone infuocato bruciamo l’alveare e facciamo scorrere il masso posto sulla sinistra sull’interruttore.
Soluzione Livello 33
Con il coltello tagliare il filo che attiva il sistema di sicurezza laser che non ci permette di toccare la porta. Dopodiché seguire la sequenza di immagini poste sopra la porta per aprire la stessa.
Sequenza: Tocchiamo il coniglio, facciamo scorrere la porta verso destra, facciamo scorrere la porta verso sinistra (x4) ed infine facciamo scorrere la porta verso destra (x2).
Soluzione Livello 34
Spostare le piante poste ai lati della porta e successivamente ruotare il telefono come le lancette dei vari orologi.
Soluzione Livello 35
Accendere i ceri posti ai lati della porta, compariranno delle scritte sui muri. Il numero delle lettere di ogni colore sta ad indicare proprio i numeri da inserire sulle piattaforme poste in basso.
Soluzione: YELLOW =6, BLUE=4, WHITE=5,ORANGE=6.
Soluzione Livello 36
Premere esattamente nel punto in cui indicano le frecce per attivare l’interruttore e passare al livello successivo.
Soluzione Livello 37
In questo livello sono necessarie delle conoscenze geografiche!
Sotto al mappamondo è presente una torcia, con quest’ultima illuminiamo la parte posta al di sopra della porta. Troveremo degli stati che ci aiuteranno a capire la sequenza che dobbiamo inserire negli interruttori posti ai lati della porta. La sequenza è riferita alla posizione geografica degli stati, ad esempio per l’Australia, che fa parte dell’emisfero Sud dovremo premere l’interruttore di sinistra e così via per i restanti.
Sequenza: Sinistra, Destra, Destra, Sinistra, Destra.
Soluzione Livello 38
Con la torcia illuminiamo il muro, scopriremo che sulla sinistra della linea rossa devono starci le palle colorate, mentre sulla destra la Roccia.
Soluzione Livello 39
L’immagine posta sopra alla porta ci fa capire che la sequenza da inserire dipende dalla grandezza del quadrato, il quadrato più grande va digitato prima di quello più piccolo. I quadrati a cui dobbiamo fare riferimento sono quelli disegnati sulla porta.
La sequenza da digitare è: Rosso, Verde, Giallo, Blu.
Soluzione Livello 40
Dobbiamo far scorrere la porta seguendo l’immagine posta sopra ad essa. Prima sinistra, poi giù ed infine destra.
Soluzione Livello 41
Niente di particolare, bisogna scuotere il proprio Smartphone fino a quando tutti i pallini non diventeranno verdi.
Soluzione Livello 42
Sopra la porta sono presenti due semicerchi, dalla parte del semicerchio rosso scegliere, mediante l’indicatore, il simbolo della goccia. Dalla parte del semicerchio blu, scegliere il fuoco.
Soluzione Livello 43
Ruotare il dispositivo verso sinistra per far comparire il secchio nascosto, prendiamo sia il secchio che il telecomando. Dopodiché con il telecomando accendiamo il televisore e inseriamo nei quadrati posti ai lati della porta i numeri che vengono tracciati dai pallini gialli sul televisore. Soluzione: 2,7.
Soluzione Livello 44
Prendiamo la spazzola che troviamo sulla sinistra e puliamo il muro dalle chiazze bianche. Dopodiché nei quadrati posti ai lati della porta, scegliere sulla sinistra l’immagine raffigurante l’uomo, e sulla destra l’immagine raffigurante il volatile.
Soluzione Livello 45
Tenere premuto l’interruttore fino a quando sul cronometro non ci troveremo esattamente sul minuto 45.
Soluzione Livello 46
Sulla porta troviamo raffigurati dei rombi, porre gli interruttori delle colonne nello stesso modo in cui vengono raffigurate le linee dei Rombi. Per chi non avesse capito ecco un’immagine:

Soluzione Livello 47
Niente di più semplice, spostiamo il cancello e attendiamo che gli occhi si chiudano e la porta si apra.
Soluzione Livello 48
Ricordate il secchio preso nel livello 43? Perché non riempirlo d’acqua?
Prendiamo quindi il secchio e riempiamolo d’acqua, ora sulla sinistra è presente un sacco, prendiamo anche quello. Non ci resterà che appendere alle catene da una parte il sacco e dall’altra il secchio con l’acqua e muovere il dispositivo verso di noi per far cadere la porta.
Soluzione Livello 49
Per prima cosa diamo fuoco ai cavi che permettono al cancello di rimanere chiuso. Dopodiché aprire il cancello e disporre ogni triangolino come viene richiesto nell’immagine posta sopra alla porta.
Soluzione Livello 50
Inizialmente questo livello mi sembrava impossibile, poi ragionando si capisce che è davvero semplice. Innanzitutto prendiamo la torcia e illuminiamo sopra la porta per cercare qualche suggerimento. Il suggerimento è di toccare gli interruttori con il dito, ma quanti interruttori bisogna accendere e soprattutto quali?
Quanti è importante, quali no! A che livello siamo? Quanti dovremo accenderne secondo voi?
